наш клан! .:LSD_^^PRO:.
Невероятно Virtus.pro получил бан на ESL !
Итак, обратимся к истории. 7 мая игрок Virtus.pro — Sally без особого шума был забанен на ESL. За этими тремя буковками стоит мощнейшая организация, изначально ориентированная на немецкую публику, но разросшаяся до масштабов всемирной известности. Поклонникам Варкрафта известна аббревиатура WC3L, мы все следили за Counter-Strike Extreme Masters, финал которой прошел в Ганновере, в рамках CeBIT 2007. Да что там говорить, не далее как седьмого декабря НПКЛ объявили о тесном сотрудничестве с ESL.
Серьезные ребята.
И естественно, разгорелся скандал. Команда Virtus.pro в лице Колесникова "LeX"-a заняла очень активную позицию, опубликовав заявление следующего содержания:
Что за бред... Я так устал от всего, что связано с европейскими лигами и кубками. Мои тиммейты играли на турнире из серии uyR (мы играем турниры этой серии как минимум 3-4 раза в неделю) и проиграли французам из команды Hostile со счетом 16:4. После игры они попросили демки двух французов (это дозволено правилами) но только у одного из них демка была записана. Остальная команда отморозилась со словами "нам насрать, мы не читеры", отличный метод доказать что ты не читер.
Мои тиммейты не обратили на этот случай особого внимания, потому что мы играем турниры этой серии чтобы потренировать aim и тимплей а не оттачивать тактики. Мы уже выиграли что-то около 6 турниров этой серии, иногда своим составом, иногда добавляя других игроков в микс, и ни разу у Sally не возникало никаких проблем с демками или античитами.
А теперь, черт побери, успокойтесь и перестаньте ныть, господа немецкие фаны. Мы не читеры! Вот вам несколько фактов: мы уничтожили ваш микс из топовых игроков в CS:Source на лане во время SEC 2006, на последнем WCG команда без меня проиграла Mouz в очень напряжной игре. Мы уже не раз доказали что мы опасная и скилловая команда, но не очень стабильная из за недостатка спонсорства и поездок на турниры, в любом случае это наша победа, продолжим.
Я помню забавную ситуацию с ESWC 2006 и слухи что мы читерим на Лан-турнире. На сайте SK-Gaming появилось заявление от немецкого игрока "pho", который утверждал что в нашей игре против его команды мы использовали запрещенные настройки и читы. Я взбесился и написал развернутый ответ с массой аргументов, попросил организаторов ESWC высказать свое мнение и я до сих пор благодарен что они сделали это. Phos-a смешали с говном все кому не лень, кроме, конечно же немцев.
Этой зимой мы выиграли принципиальную игру против Mouz со счетом 16:1, и да, по мнению немецких экспертов в комментариях мы были вооружены читами до зубов. Наша вина, что мы не проверили конфиги перед игрой и не убрали бинд на приседание с колеса мыши, но ведь никто из нас не пользовался double-duck за время матча, вы можете убедиться сами, просмотрев демку. Но эксперты в комментариях засрали нас как последних читеров. Теперь вся Европа играет с double duck, это действительно баг игры, но каждый раз когда вы упомянете об этом первые о ком вам скажут в связи с этим будут Virtus.pro и российские игроки в целом.
У меня есть один вопрос, почему вы так ненавидите нас, господа немецкие фаны? Мы всего лишь пытаемся защитить честь нашей страны и сыграть как умеем. Наша сборная выиграла две игры в рамках ENC, и нас опускают в комментариях, якобы мы используем неправильный ex_interp и прочие настройки игры. Боже мой, в любом случае наша сборная будет играть до конца, мы сделаем все возможное что-бы пробиться на ЛАН финалы, я просто советую вам следить за нашими играми и заткнуться наконец.
Современный CS это мотивация и опыт, у нас есть все это — кроме возможности выезжать на чемпионаты, а вы продолжайте писать свои ламерские комментарии насчет читов в каком-нибудь другом месте. Мы - скилловая команда, но мы не можем выигрывать все подряд. Наилучшие пожелания всем и извините за такой эмоциональный тон, просто я устал от тупых комментариев и непонимания. Спасибо всем, кто поддерживает нас, мы будем сражаться до конца используя все возможности, всем удачи, научитесь сначала посмотреть на проблему внимательно а потом писать тупые выводы. С помощью www.intel.ru, www.oklick.ru, www.iru.ru и www.rekrut.ru мы будем продолжать развивать нашу русскую волю к победе и наш скилл.
Вот что заявил в ответ официальный представитель лиги:
Похоже, в связи со скандалом вокруг Sally мне надо прояснить некоторые вещи.
ESL Aequitas — это наша собственная античитерская система, определяющая читы и модификации системы. Во-первых, она создает файл, куда записываются все настройки, который игрок должен закинуть на сервер после игры. Во-вторых, программа постоянно общается с сервером во время игры. Каждый игрок, участвующий в нашей лиге, должен согласиться с условиями и использовать ее. За 18 месяцев использования она помогла нам выловить несколько сотен читеров. Ее результативность и эффективность не вызывают никаких сомнений.
Все решения, которые мы принимаем перед тем, как назвать кого-то читером, основываются на железных фактах. Виктор использовал wall-hack, блокирующий Aequitas. Этот чит считался "безопасным" (Aequitas-proof), но мы недавно научились выявлять его. Проверив данные на протяжении нескольких недель у нас не осталось сомнений что он виновен. Кстати, вместе с ним в использовании различных модификаций этой программы были уличены еще 58 человек, в основном — немцы. Все они были забанены.
Подменить зашифрованные данные, которые Aequitas отсылает напрямую с компьютера игрока на наши сервера, впринципе невозможно. Никто не может подменить файлы Aequitas. Все данные хранятся в безопасности на выделенных серверах на одной из самых крупных и лучших хостинг-площадок в Европе.
Обвинять нашу лигу в нацистской компании против русских игроков — абсолютно нелогично. Мы все видели как Virtus.pro добивались успеха в престижнейших оффлайн турнирах и уважаем их достижения и командный дух. Банить известного игрока, участника одной из наших лиг для профессиональных команд — не то действие, которое нам нравится. Это невыгодно для нас самих, это уменьшает важность турнира, уменьшает его зрелищность и внимание к нему.
Но наши правила насчет читерства мы нарушать не станем. Мы не встанем на сторону никакого читера, вне зависимости от его известности и заслуг перед комьюнити. Соблюдать строжайшие правила в отношении читерства попросту необходимо — поглядите сами что медицинский допинг сделал с некоторыми видами спорта.
Виктор Филимонченко допустил фатальную ошибку. Он должен был понимать что рано или поздно мы определим любого читера, вне зависимости от того какими wall-hackами он пользуется, это лишь вопрос времени. В любом случае, нечего обсуждать тот факт что он использовал чит в рамках игры на ESL и никакие заявления не смогут опровергнуть этот факт. Вам может нравится это или не нравится, но это единственное что мы можем сделать в такой ситуации.
Серьезные ребята.
И естественно, разгорелся скандал. Команда Virtus.pro в лице Колесникова "LeX"-a заняла очень активную позицию, опубликовав заявление следующего содержания:
Что за бред... Я так устал от всего, что связано с европейскими лигами и кубками. Мои тиммейты играли на турнире из серии uyR (мы играем турниры этой серии как минимум 3-4 раза в неделю) и проиграли французам из команды Hostile со счетом 16:4. После игры они попросили демки двух французов (это дозволено правилами) но только у одного из них демка была записана. Остальная команда отморозилась со словами "нам насрать, мы не читеры", отличный метод доказать что ты не читер.
Мои тиммейты не обратили на этот случай особого внимания, потому что мы играем турниры этой серии чтобы потренировать aim и тимплей а не оттачивать тактики. Мы уже выиграли что-то около 6 турниров этой серии, иногда своим составом, иногда добавляя других игроков в микс, и ни разу у Sally не возникало никаких проблем с демками или античитами.
А теперь, черт побери, успокойтесь и перестаньте ныть, господа немецкие фаны. Мы не читеры! Вот вам несколько фактов: мы уничтожили ваш микс из топовых игроков в CS:Source на лане во время SEC 2006, на последнем WCG команда без меня проиграла Mouz в очень напряжной игре. Мы уже не раз доказали что мы опасная и скилловая команда, но не очень стабильная из за недостатка спонсорства и поездок на турниры, в любом случае это наша победа, продолжим.
Я помню забавную ситуацию с ESWC 2006 и слухи что мы читерим на Лан-турнире. На сайте SK-Gaming появилось заявление от немецкого игрока "pho", который утверждал что в нашей игре против его команды мы использовали запрещенные настройки и читы. Я взбесился и написал развернутый ответ с массой аргументов, попросил организаторов ESWC высказать свое мнение и я до сих пор благодарен что они сделали это. Phos-a смешали с говном все кому не лень, кроме, конечно же немцев.
Этой зимой мы выиграли принципиальную игру против Mouz со счетом 16:1, и да, по мнению немецких экспертов в комментариях мы были вооружены читами до зубов. Наша вина, что мы не проверили конфиги перед игрой и не убрали бинд на приседание с колеса мыши, но ведь никто из нас не пользовался double-duck за время матча, вы можете убедиться сами, просмотрев демку. Но эксперты в комментариях засрали нас как последних читеров. Теперь вся Европа играет с double duck, это действительно баг игры, но каждый раз когда вы упомянете об этом первые о ком вам скажут в связи с этим будут Virtus.pro и российские игроки в целом.
У меня есть один вопрос, почему вы так ненавидите нас, господа немецкие фаны? Мы всего лишь пытаемся защитить честь нашей страны и сыграть как умеем. Наша сборная выиграла две игры в рамках ENC, и нас опускают в комментариях, якобы мы используем неправильный ex_interp и прочие настройки игры. Боже мой, в любом случае наша сборная будет играть до конца, мы сделаем все возможное что-бы пробиться на ЛАН финалы, я просто советую вам следить за нашими играми и заткнуться наконец.
Современный CS это мотивация и опыт, у нас есть все это — кроме возможности выезжать на чемпионаты, а вы продолжайте писать свои ламерские комментарии насчет читов в каком-нибудь другом месте. Мы - скилловая команда, но мы не можем выигрывать все подряд. Наилучшие пожелания всем и извините за такой эмоциональный тон, просто я устал от тупых комментариев и непонимания. Спасибо всем, кто поддерживает нас, мы будем сражаться до конца используя все возможности, всем удачи, научитесь сначала посмотреть на проблему внимательно а потом писать тупые выводы. С помощью www.intel.ru, www.oklick.ru, www.iru.ru и www.rekrut.ru мы будем продолжать развивать нашу русскую волю к победе и наш скилл.
Вот что заявил в ответ официальный представитель лиги:
Похоже, в связи со скандалом вокруг Sally мне надо прояснить некоторые вещи.
ESL Aequitas — это наша собственная античитерская система, определяющая читы и модификации системы. Во-первых, она создает файл, куда записываются все настройки, который игрок должен закинуть на сервер после игры. Во-вторых, программа постоянно общается с сервером во время игры. Каждый игрок, участвующий в нашей лиге, должен согласиться с условиями и использовать ее. За 18 месяцев использования она помогла нам выловить несколько сотен читеров. Ее результативность и эффективность не вызывают никаких сомнений.
Все решения, которые мы принимаем перед тем, как назвать кого-то читером, основываются на железных фактах. Виктор использовал wall-hack, блокирующий Aequitas. Этот чит считался "безопасным" (Aequitas-proof), но мы недавно научились выявлять его. Проверив данные на протяжении нескольких недель у нас не осталось сомнений что он виновен. Кстати, вместе с ним в использовании различных модификаций этой программы были уличены еще 58 человек, в основном — немцы. Все они были забанены.
Подменить зашифрованные данные, которые Aequitas отсылает напрямую с компьютера игрока на наши сервера, впринципе невозможно. Никто не может подменить файлы Aequitas. Все данные хранятся в безопасности на выделенных серверах на одной из самых крупных и лучших хостинг-площадок в Европе.
Обвинять нашу лигу в нацистской компании против русских игроков — абсолютно нелогично. Мы все видели как Virtus.pro добивались успеха в престижнейших оффлайн турнирах и уважаем их достижения и командный дух. Банить известного игрока, участника одной из наших лиг для профессиональных команд — не то действие, которое нам нравится. Это невыгодно для нас самих, это уменьшает важность турнира, уменьшает его зрелищность и внимание к нему.
Но наши правила насчет читерства мы нарушать не станем. Мы не встанем на сторону никакого читера, вне зависимости от его известности и заслуг перед комьюнити. Соблюдать строжайшие правила в отношении читерства попросту необходимо — поглядите сами что медицинский допинг сделал с некоторыми видами спорта.
Виктор Филимонченко допустил фатальную ошибку. Он должен был понимать что рано или поздно мы определим любого читера, вне зависимости от того какими wall-hackами он пользуется, это лишь вопрос времени. В любом случае, нечего обсуждать тот факт что он использовал чит в рамках игры на ESL и никакие заявления не смогут опровергнуть этот факт. Вам может нравится это или не нравится, но это единственное что мы можем сделать в такой ситуации.
Новые компьютерные клавиатуры Oklick 410 M – выбор культовой киберспортивной команды Virtus.pro.
В начале 2008 г. Virtus.pro, ведущая
киберспортивная команда России, перешла на новое
«боевое оружие» – компьютерные клавиатуры Oklick 410 M.
Игроки команды протестировали новые клавиатуры и остались
довольны результатами тестов. Новинки Oklick пришлись по душе
киберспортсменам, поэтому было принято решение продолжить тренировки
на новых девайсах, тем более не за горами был и
первый важный турнир – Asus Winter Cup 2008.Вот как прокомментировал смену клавиатур Константин Пикинер, тренер и менеджер проекта Virtus.pro: «Asus Winter Cup – это наше первое выступление 2008 года в СНГ, которое стало успешным боевым крещением новых клавиатур торговой марки Oklick. Напомню, что в январе этого года трое наших игроков перешли с клавиатуры Oklick 320 M на более новое решение – Oklick 410 M, которое имеет ряд преимуществ перед остальными моделями. Прежде всего, это низкопрофильные клавиши с мягким ходом, а также широкая подставка под запястье для комфортной работы. Для нас, как для профессионалов, крайне важно, чтобы клавиатура была логическим продолжением наших рук, чтобы во время соревнований работа с ней не вызывала ни малейшего дискомфорта. Мультимедийные клавиатуры Oklick в очередной раз подтвердили свой статус высококачественного продукта, который, на мой взгляд, идеально подходит для различных сфер деятельности».
Игорь Полуэктов, бренд-менеджер ТМ Oklick, добавляет: «Новая клавиатура является наследницей чемпионских моделей Oklick 320/330М. Взяв от предыдущих моделей лучшие функции: удобную подставку под запястья, оригинальный дизайн и низкопрофильные клавиши, клавиатура Oklick 410 M стала новым «боевым оружием» ведущей киберспортивной команды России. Уверен, что с новыми клавиатурами Oklick, Virtus.pro будут радовать российских болельщиков новыми яркими победам на международных чемпионатах».
Новые клавиатуры Oklick 410 Mдостойно прошли «боевое крещение»: 23 февраля 2008 г. команда Virtus.pro одержала победу в турнире серии Asus Winter Cup 2008, который собрал самые известные команды на территории СНГ. Поздравляем!!!!
Официальный дистрибьютор продукции Oklick в России – компания MERLION (www.merlion.ru)
Если уважаеш кс зделай это!!!!!!
НАчало жизни кс!!
1999 год, январь, холодный зимний день. Старина Мин Ле (Minh Le) он же Гусятник(Gooseman), учавствовщий в создании мода для Кваки Action Quake2, уходит из проекта. Вместе с Клиффом(Cliffe) они задумывают создать игру по своему образу и подобию.
Гузмен начинает работать над графикой;в январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Халф-Лайфа, SDS для которой выходит в апреле все того же года.
Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей Контре. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы юзеров, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня. Июнь 1999 года, выход Беты 1.0. Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться к контра-мании.
Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ уставший от зеленых лазеров и дымящихся ракет, с большим энтузиазмом бегает с Калашами и стреляет из M4A1. Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные и качественные Беты, что привлекало еще большие народные массы.
12 апреля Valve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и материальной. К созданию пятой Бете присоединилась канадская фирма Barking Dog Studios, так же как и Гузмен находящаяся в хороших отношениях с Valve'ом. На их совместные работы Волв выделил средства, которых хватило не только на чистку кодов для Контры, но и на многое другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Контры. Barking Dog Studios после работы с Valve отправилась на «вольные хлеба» и стала создателем одной из лучших игр 1999 года «Homeworld:Cataclism» . Между тем популярность игры резко возрастает, после анонса выхода версии 1.0. И вот, в ноябре 2000 года выходит финальная версия игры «Counter-Strike 1.0».
Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена для свободного скачивания в сети. Вот так игра сделанная по сути одним человеком стала лучшей интернет-игрой 2000 года, переплюнув по популярности Квейк, Анриал, Дельта Форс вместе взятые. После выхода версии 1.0 Гузмен началвыпускать новые версии КС. Ничего кардинально нового он в них не вносил, то есть не менял гемплэй, но зато фиксил баги и добавлял всяческий фичи.
В том же 2000 году Valve заявил о выходе одиночной игры «Counter-Strike: Condition Zero». В 2004 она выходит после перехода прав на её разработку от к . Valve решает оставить наработки первой конторы как Deleted Missons, но все ухищрения не помогают и геймерское сообщество признает её неудачной. В октябре 2004 выходит Counter-Strike Source написаный на движке второй Халфы
Гузмен начинает работать над графикой;в январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Халф-Лайфа, SDS для которой выходит в апреле все того же года.
Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей Контре. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы юзеров, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня. Июнь 1999 года, выход Беты 1.0. Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться к контра-мании.
Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ уставший от зеленых лазеров и дымящихся ракет, с большим энтузиазмом бегает с Калашами и стреляет из M4A1. Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные и качественные Беты, что привлекало еще большие народные массы.
12 апреля Valve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и материальной. К созданию пятой Бете присоединилась канадская фирма Barking Dog Studios, так же как и Гузмен находящаяся в хороших отношениях с Valve'ом. На их совместные работы Волв выделил средства, которых хватило не только на чистку кодов для Контры, но и на многое другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Контры. Barking Dog Studios после работы с Valve отправилась на «вольные хлеба» и стала создателем одной из лучших игр 1999 года «Homeworld:Cataclism» . Между тем популярность игры резко возрастает, после анонса выхода версии 1.0. И вот, в ноябре 2000 года выходит финальная версия игры «Counter-Strike 1.0».
Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена для свободного скачивания в сети. Вот так игра сделанная по сути одним человеком стала лучшей интернет-игрой 2000 года, переплюнув по популярности Квейк, Анриал, Дельта Форс вместе взятые. После выхода версии 1.0 Гузмен началвыпускать новые версии КС. Ничего кардинально нового он в них не вносил, то есть не менял гемплэй, но зато фиксил баги и добавлял всяческий фичи.
В том же 2000 году Valve заявил о выходе одиночной игры «Counter-Strike: Condition Zero». В 2004 она выходит после перехода прав на её разработку от к . Valve решает оставить наработки первой конторы как Deleted Missons, но все ухищрения не помогают и геймерское сообщество признает её неудачной. В октябре 2004 выходит Counter-Strike Source написаный на движке второй Халфы